Piccole sorprese.
Grandi mondi.
Personaggi, ambienti e invenzioni da giocare. Un viaggio nell’archivio creativo delle sorprese Kinder, tra disegni, storie e studi di sviluppo.
Pasquale Martello e Riccardo Corbò

Il gioco comincia con una storia.
Prima del piccolo oggetto, un mondo da immaginare. Nell’archivio di lavoro convivono profili dei personaggi, ambientazioni, studi dei movimenti, veicoli e meccanismi di gioco: passaggi di un percorso creativo condiviso.
Inventare un mondo
Un’ambientazione, le sue regole e le storie che la fanno vivere.
Dare un carattere
Fisionomie, personalità, gesti e relazioni fra i personaggi.
Immaginare il gioco
Trasformazioni, incastri, veicoli e oggetti studiati attraverso il disegno.
Asgard City.
In una città incantata vivono le famiglie delle divinità e delle creature nordiche. I divini Asgardelli e gli Orchetti Sbavetti si ritrovano vicini di casa: il mito incontra i piccoli, irresistibili problemi della vita quotidiana.
Elettrodino, Bigodina e Martellone hanno caratteri, oggetti e mezzi di trasporto tutti loro. L’invenzione del personaggio continua nel progetto della sorpresa.
Piccoli mostri, grandi invenzioni.
Vampiri, streghe, fantasmi e creature stravaganti animano un mondo festoso e surreale. L’archivio attraversa la prima proposta di Halloween Club e lo sviluppo di Halloween Party, raccolto nei materiali del 2005.

Esplora gli ambienti e l’indice del progetto ↓
Personaggi in cerca di avventure.
Una selezione degli altri studi e proposte dell’archivio: Scimmiottino, Alla ricerca dell’osso perduto, Vacanziadi e Cow Boys. Ogni idea esplora un diverso immaginario, tra umorismo, viaggio e trasformazione.
